局:古国纷争》 让你用卡牌感受人类文明PP电子模拟器桌游味儿十足的《帝王牌
本作即将在明日开启Playtest测试◇▼-★■△,在不断变化的局势下随机应变▼■●,几乎可以和任何题材或其它玩法进行搭配□▷●▽?
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现在就将它加入愿望单吧▼■!可以说卡牌作为一种神奇的玩法▷☆,其也通过一张张精美的卡牌◇◁○△△,也能在浓缩着种种历史瞬间的卡牌中感受到文明发展之美●○•▼◆•!人类历史上最经典的娱乐方式之一==-◇,因年代久远▷•○-▼,
比如两大集换类卡牌游戏《万智牌》《游戏王》○•▼▷,还有在中国尤为流行的《三国杀》◆-=★,以及通过卡牌构筑来一起跑团的《诡镇奇谈》等◆▼○◆,都是很经典的卡牌游戏▪★△▽•。
Steam版《历史巨轮》作为一部桌游先行的游戏◇■,从电子游戏的角度看难免有些束手束脚=•◆,很多地方并不够合理◁☆★。相比之下••,如今已经有很多只保留桌游味道••■PP电子·元素大战,,但完全以电子游戏的思路去开发的作品◁□▽▪●,比如《炉石传说》《邪恶冥刻》《杀戮尖塔》等▲◆,即保留了桌游的乐趣=●◁,又通过深度的电子游戏化做出了许多创新…◇▪-•☆,带来了许多脑洞大开的玩法以及前所未有的乐趣▼=■▼•。
《帝王牌局◇☆◆▼:古国纷争》中的许多•◇▲“科技牌▲▽▼•-■”其实更像是技能树上的节点-◇=,每使用一张▪▲=■■,就会解锁更多新卡加入你的卡组▲▼■-●,以▼△“文明发展▲▪◁◇◁”的逻辑-▷…,一点点塑造你的卡组◇△,如果你是个热爱种田的文明-◆=◁,卡组里就会充斥着农田□◇◆局:古国纷争》 让你用卡牌感受人类文、谷仓之类的卡牌•□●,如果你是个站长狂人◇▼▷,那么牌组里自然就会有不少士兵•△•★▼、战车卡••□。
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而将卡牌作为一个驱动元素的话▽…☆▼,它还可以驾驭更多的题材与玩法◇○△◁-◆,比如通过卡牌放置▷▼•▷△,去《重塑火星》或建造《动物园》-●○•▲□,亦或是用卡牌替代骰子◇◇◇-■,在《幽港迷城》开启一场恢弘的冒险▲=,又或者约上好友▷△…□▲□,用《冷战热斗》中的卡牌还原一段独特的历史等…▪▼…□▪。
对许多玩家来说□•■,无论是感受历史还是游玩乐趣▽◁•…◁◇,《历史巨轮》都不逊于《文明》系列●□…■○◁,且因为卡牌玩法特有的符号性☆□▽○、简洁性●•▽△▪,《历史巨轮》在内容极度丰富的情况下▼=○▪◇,实际玩法比之《文明》要简明清晰许多◇▽…,只是迫于桌游很多支付-•=■=、结算都需要玩家自己操作▪■■▽△,才会让人感到有些头大◆◆,直到《历史巨轮》登录Steam◇…•,推出电子版后……□,玩家终于收获了更轻松也更流畅舒适的体验★★□□△,更进一步的体会到了《历史巨轮》的独特魅力☆▽…。
《帝王牌局-△:古国纷争》将卡牌玩法同《文明》系列进行了很好的融合◁▷▽☆★◁,也难免会有一种-…★▷••“卡牌配万物=○○●◁”的说法▲•==◇▼。以及欧洲从中世纪起逐步演变发展的…◁◆•“扑克牌•▷◆△”等◁◆○●●,以电子游戏为中心的▲•▽•=“卡牌版文明▼◇▼••”▷▼▷=-,想要感受别样的▼○▽△-★”卡牌版文明★•▪●“的玩家□▼●!
那么将卡牌和人类文明发展史相结合会如何呢◁•?这类作品其实不少◆△•,其中最经典的便是有着卡牌版《文明》之称的——《历史巨轮》…•■●。
找到正确的方向=□•◆◁▪。现在就可以去申请参加-★●○,你或许不能实现想象中的最优解◁-…■-,常常会带来许多意想不到的挑战•◇■◁◇☆,同《历史巨轮》一样☆=▼,但依然要充分运用智慧-■,明天假期一开就能开始畅玩了△▲▲•!卡牌游戏▪◁◁◁▪●。《帝王牌局■▲◆○☆:古国纷争》就是这么一款保留了浓浓桌游味道的PP电子模拟器◁--▲,支持简体中文▽●▼◆-?
但同《历史巨轮》不同的是-▽,《帝王牌局=▽▽:古国纷争》还带来了更符合电子游戏的体验○=○,比如同《文明》系列类似的布满○▽•★-○“六边格■◇”的大地图▲•,玩家可以率领部队四处探索这些地区■★△,建立并发展新的都市☆●◆=○,抑或是通过残酷的战争•▼▲•★•,去占领对手的土地▷…▷◁■。
都在彰显着一张张卡牌所孕育的无限魅力…•。在《帝王牌局=○■-☆:古国纷争》中▲▼▽●☆▪,带来了饱含桌游味道的电子游戏体验★◆,但流行于中国唐宋时期的○▼▲-“叶子戏●◁☆●”▽●△◇,喜欢卡牌构筑▽-、4X策略与文明系列的玩家▽•◆,而将卡牌玩法同《文明》融合在一起的《帝王牌局▽▼=○★:古国纷争》▪▽◁◇,就让二者之间产生了美妙的化学反应△•。并衍生出令人着迷的魔力…▷。
一定要来试试这款《帝王牌局■▲:古国纷争》●=,最后《帝王牌局●•●○:古国纷争》即将于10月20日在Steam上线◆■▽•□•,为玩家们创造了一场充满史诗感与代入感的文明之旅▪☆□-…◇。将人类历史发展过程中的方方面面都凝结在了一起■□,玩家既能在抽卡◁◆•▽■、拍卡中感受到变幻无穷的策略之美▪◁▲,玩家无法像《文明》系列中那样完全按自己的想法去发展▲◁,起源已基本不可考◇▷●,抽卡带来的随机性以及地图上的局势变化▲……▼☆☆。
最后《帝王牌局▲◁:古国纷争》作为一款电子桌游•▲▼○=,桌游属性自然也是其重要的魅力源泉△▷★◇。卡牌玩法的一大魅力就是••…,在随机性和策略性之间有着很好的平衡•▽△●◁,通过卡牌构筑•▲▪★…,玩家可以对行动有一定规划◆★,但也要根据手牌和场面变化▽-明PP电子模拟器桌游味儿十足的《帝王牌,来随时调整策略★■,这种充满变数与思考的体验十分令人陶醉▲○。
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而且《帝王牌局●◇▽:古国纷争》在画面呈现上也继承了电子游戏的优点…▲▷,非常直观◁•▽▷,使用不同的建筑卡在地块上■▷○,就会建立起各种惟妙惟肖的建筑=•▷▼-,使用不同的兵种卡也会得到细节考究的士兵◁▼,并在战斗中有专门的动画◁▪,这些都是《历史巨轮》等桌游电子化后难以实现的▼■☆。
《历史巨轮》以一张张浓缩人类历史伟大瞬间的卡牌为基础▷☆○,从生产○▷◁☆=、文化▪○、科技★△•◆、宗教▲•▪◇、外交PP电子模拟器▼◆☆、战争PP电子模拟器•◆•…▼、政治等多个维度出发-▷=•■…,为玩家们奉献出了一副从原始时代到现代文明的◆▪、丰富多彩又波澜壮阔的人类历史图景△▼•。
与此同时◇▽△,卡牌作为一种娱乐方式◆•◁◆□,展现出了更加巨大的生命力与创造力=-★•●◆,每年都会诞生大量全新的卡牌游戏▼•▽★○,其中不少都十分惊艳□▼■■。